ATRIBUTOS
⟦ 𝘌𝘶 𝘴𝘰𝘶 𝐃𝐞𝐧𝐝𝐞𝐁𝐨𝐭 — 𝐨 𝐯𝐨𝐬𝐬𝐨 𝐠𝐮𝐢𝐚 𝐬𝐚𝐠𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐝𝐨 𝐒𝐮𝐩𝐞𝐫 𝐁𝐚𝐥𝐥 𝐑𝐏𝐆 ! ⟧
Estarei presente em todos os sistemas, garantindo que sua jornada seja clara, justa e cheia de evolução.
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iniciaremos os trabalhos da semana com o rework do sistema de Atributos, dividiremos eles nessas seguintes coisas:.
- poder de luta:
- Rigidez/resistência/força:
- Velocidade/Percepção:
- Ki/Chi:
- Reflexos/agilidade:
Dúvidas frequentes a serem sanadas rapidamente.
* O que é esse "/" que divide dois atributos?
Decidimos, por ventura, dar maior amplitude e uso nos atributos, deixar mais amplo, e embora mais livre, só que tendo uma base racional e clássica, por exemplo, evitando que um maluco com 600 de velocidade, e que tem 300 de percepção, vocês podem ver, né? Esse cara não sabe nem o que faz, porque ele é mais rápido do que pode ver, na verdade, ele até saberia fazer se aprendesse, afinal, já teria gravado o movimento, mas até lá, ele não saberia nem o que teria feito.
Agora, com as dúvidas sanadas sobre os atributos em si, iremos para a explicação devida de cada um deles, individualmente.
Força
É uma grandeza física, capaz de alterar o estado de um corpo do repouso ao movimento, quando se aplica força sobre um corpo, este pode desenvolver uma aceleração dependendo da sua estrutura.
Exemplo: quando aplicamos força num carrinho de supermercados, ele adquire aceleração, mas isso somente por conta de suas rodas, se ele não tivesse essa característica, seria somente empurrado, embora iria adquirir aceleração da mesma maneira.
Força é o atributo de determina exclusivamente a sua força no RPG. O seu potencial de golpes físicos vem completamente desse atributo, se você gosta de cair na porrada, ótimo, esse aqui é seu atributo.
Rigidez
É uma grandeza física assim como a força, é a resistência de um corpo a deformação por uma força aplicada, é a medida da resistência oferecida por um corpo a deformação. Sendo assim, é uma grandeza única e exclusiva pra quando aplicam força em seu corpo em forma de compressão e deformação, diferentemente da resistência.
Resistência
é tudo aquilo que é resistente, não age em estados de compressão e deformação. É um atributo que define a sua resistência, obviamente você não é imortal por ser resistente, isso aqui te faz resistir, não ser imune, que são coisas completamente diferentes.
* quando o atributo de ataque(ki e força) for igual minha resistência, eu tomo metade dos danos.
* Quando minha resistência for maior, eu não tomo danos
* Quando a força dele é maior, tomo os danos.
Okay, vamos lá pessoal, aqui nos vamos usar arredondamento para que nossos sistemas sejam mais completos e diferentes dos outros.
Se minha resistência é 16700, e o potencial de ataque do meu oponente é 17000, vai haver um arredondamento nos atributos durante a luta, aonde sua resistência ganha pontos para se igualar com o potencial de ataque, assim tomando a metade dos danos.
Ok DendeBot, mas quando sei que posso arredondar?
Quando meu atributo tem 500 ou menos pontos de diferença.
Velocidade
A velocidade de um corpo é dada pela relação entre o deslocamento de um corpo em determinado tempo. Pode ser considerada a grandeza que mede o quão rápido um corpo se desloca. Isso significa que esse é o seu atributo de velocidade.
* A cada 200 de velocidade eu ganho a capacidade de correr 10m por segundo.
* A cada 1000 de velocidade, você corre 340m/s
Agilidade
É o seu atributo para esquiva. Para movimentos curtos e rápidos, ela é mais rápida que a sua velocidade INICIALMENTE
Como assim DendeBot?
É simples, agilidade adquire mais velocidade rapidamente, do que a velocidade, que se trata de um vetor para atingir altas velocidades em um longo prazo.
É simples, a agilidade é mais rápida no início porque se trata de toda a sua força e velocidade em ação em um único movimento, que são curtos, por isso são mais ágeis no início, somente.
Percepção
São os seus sentidos de maneira geral, quanto melhor isso aqui, mais você vai ter; visão, oufato, tato, audição e paladar.
Se esse atributo atingir: 100kk você adquire a capacidade sensorial em cinco quilômetros, podendo prever ataques um segundo antes dele ocorrer nesse âmbito de cinco quilômetros, seu uso é limitado a três vezes por luta, em conjunto a tranquilidade do seu espírito, tem que estar focado só nos seus sentidos, e não pode atacar enquanto o utiliza; seu único espírito se torna os seus sentidos.
Nota: Platão choraria.
Agora vamos falar da diferença entre percepção e velocidade: tenho 20000 em velocidade, quanto de percepção mínima meu inimigo precisa ter para ver meus ataques?
Então, seu inimigo tem que ter o mesmo em percepção e agilidade ou mais pra ter a reação e a velocidade também.
Claro, também tem o arredondamento, de até 500 pontos, mesmo esquema do atb de resistência.
Ki/Chi
É o atributo que determina sua quantidade de energia espiritual, resumidamente. Também define a capacidade e força dos seus ataques de energia e mágicos, não é o mesmo que força, é sua força espiritual, e sua capacidade de resistir a ataques mentais também tá aqui.
Reflexos
É o atributo que determina a sua capacidade de esquivar de algo junto a percepção, velocidade e Agilidade são o movimento, percepção e reflexo são a capacidade de reagir e ver eles
Poder De Luta (PDL)
É o atributo que determina sua capacidade, talento e etc, e claro, seu poderio, é a soma de todos os seus outros atributos, para dar o resultado.
Exemplo: eu não vou somar força, resistência e rigidez, é só um atributo para todos eles