DEMÔNIOS
Os Demônios, em nosso RPG, têm a oportunidade única de reencarnar como poderosas entidades demoníacas. O sistema de reencarnação envolve um sorteio entre dois demônios notórios: Janemba e Dabura. Cada reencarnação oferece habilidades únicas, e os jogadores têm a chance de treinar e aprimorar essas habilidades após a reencarnação.
Sorteio de Reencarnação:
Os jogadores demoníacos irão nascer como uma das reencarnações seguintes, porém, só poderá aprender as técnicas do mesmo ao atingirem no mínimo 250k de PDL.
A staff realizará um sorteio para determinar qual demônio será a reencarnação do jogador ao criar sua ficha.
Habilidades Únicas das Reencarnações:
Janemba:
Manipulação dimensional: Capacidade de criar e controlar portais dimensionais.
Treino: 3 dias com uma cena de 50 linhas por dia
Tele transporte: Capacidade de desmaterializar e materializar seu corpo podendo se teleportar, técnica chamada de Bunkai Teleporte.
Treino: 7 dias com duas cenas de 40 linhas por dia
Materialização: poderá materalizar uma espada poderosa capaz de lançar rajas de ki e também poderá tranformar objetos em armas.
Treino: 9 dias com duas cenas de 50 linhas por dia
Dabura:
Materialização Mágica: capacidade de criar objetos, como uma espada que, tardiamente, foi quebrada por Son Gohan, e de uma lança utilizada para perfurar Majin Boo.
Treino: 9 dias com duas cenas de 50 linhas por dia
Flama do Mal: O usuário emerge uma grande quantidade de fogo lançado por sua boca, como uma bola de fogo.
Treino: 3 dias com um cena de 40 linhas por dia
Stone Spit: é a técnica/habilidade mais usada por Dabura. O mesmo utiliza sua saliva para petrificar seus oponentes, os transformando em estátuas de pedras, assim só voltaram ao normal após o usuário ser derrotado.
Treino: 7 dias com duas cenas de 30 linhas por dia
Transformação Deus Demônio (Necessário 300k de PDL ): O usuário tem a forma de Deus Demônio, onde seus chifres aumentam de tamanho e adquirem uma coloração preta, além de se afastarem da testa e ficarem mais para o lado de sua cabeça e ganha manchas vermelhas ao redor dos seus olhos.
Treino: 5 dias com duas cenas de 50 linhas por dia
Tempo:
Duração de 10 cenas Transformadas
Para transformar novamente 7 cenas.
Buffs: Essa forma multiplica 250X Todos os atributos
MIRA
Mira é um ser artificial do Reino dos Demônios, e um dos dois vilões principais do jogo Dragon Ball Online, e também um vilão em Dragon Ball: Xenoverse. Seu nome é um anagrama para mirai, significando "futuro" em japonês.
Bola de karma negativa
Mira condensa a esfera até o tamanho de seu corpo e a lança no oponente, causando uma enorme quantidade de dano.
Treino: 4 dias com uma cena de 60 linhas por dia.
Magia espacial
Absorção (Ter a magia de absorção)
Absorção Usado para absorver o ovo de Towa e Tokitoki após Mira sobrecarregar seu limitador de poder em Xenoverse 2 . Também usado para absorver Towa em Super Dragon Ball Heroes e World Mission e Fin em World Mission .
Treino: 12 dias com duas cenas de 60 linhas por dia.
Requisitos: funcionará igual a Técnica de assimilação dos namekuseijin. Verificar no sistema. Porém, está não será limitado a uma raça específica.
Furioso Berserk (800k PDL)
Mira é um estado aprimorado de Mira. Esta forma faz sua estreia em Dragon Ball Heroes , introduzida em God Mission 2. Nesse estado, ele aparece sem armadura e possui veias no rosto. Este estado serve como um estágio preparatório para sua forma Super Mira.
Tempo:
Duração de 10 cenas Transformadas
Para transformar novamente 7 cenas.
Buff: x630 em todos os atributos
Requisitos: treinar por 5 dias, com uma cena de 80 linhas por dia (Célula Sayajin) .
Super mira (950k PDL)
Mira consegue essa transformação em Dragon Ball Heroes. Por ter células Saiyajin, Mira libera sua transformação em Super Saiyajin. Seus olhos também ficam vermelhos. Sua forma Super faz sua primeira aparição na terceira missão da série God Mission (GDM3).
Tempo:
Duração de 15 cenas Transformadas
Para transformar novamente 9 cenas.
Buff: x780 em todos os atributos
Requisitos: treinar por 7 dias, com duas cena de 80 linhas por dia (Célula Sayajin).
FU
Fu é um androide mutante, criado pelas células de Mira e Towa. Sendo criado pelas células de sua irmã, Dabura o considera como sua família e como seu sucessor do trono de Rei dos Demônios. Porém, Fu não se interessa pelos planos de vingança pela morte de Towa e os planos de dominação de Dabura, querendo apenas modificar as histórias de rachaduras do tempo, que não mudarão a história principal, e depois absorver a energia gerada pelas mudanças.
A reen de Fu já pode aprender a controlar o fator escuro sem precisar receber de ninguém.
Feitiço de selamento mais forte da história
Um feitiço utilizado por Fu para criar o inescapável Planeta Prisão.
Treino: duas semanas com duas cenas de 50 linhas por dia.
Time Cutter: Black Hole
Enquanto está em sua forma Super Saiyan, Fu usa sua espada para criar um buraco negro que absorve o ataque do oponente.
Treino: 12 dias com 3 cenas de 80 linhas por dia.
Selagem de transformação
Durante a missão extra : " Blue Gogeta's Back-up ", Fu usa esta parte da Remote Serious Bomb para selar a capacidade de Gogeta de manter sua forma Super Saiyan Blue e impedi-lo de se transformar em um Super Saiyan enquanto luta contra Full Power Super Saiyan Broly . O efeito dura mesmo depois que Gogeta foi desarmado devido ao limite de tempo de fusão, já que Goku fica chateado por não poder acessar seu poder total, indicando que o efeito de selamento foi transferido para o fusível de Gogeta, Goku e Vegeta.
Treino: 7 dias com duas cenas de 50 linhas por dia.Uso: o usuário deve perfurar o corpo do alvo com a mão para fazer efeito.
Absorção de Energia (Ter a magia de absorção)
Fu é capaz de absorver energia das Fendas Temporais, fazendo com que as fendas desapareçam. Para fazer isso, ele puxa sua espada e aponta para cima, absorvendo a energia do Time Rift. De acordo com Fu, ele pode absorver a energia de quaisquer mudanças históricas que fizer, o que faz com que as mudanças desapareçam, embora ele não possa absorver as mudanças feitas por outros, a menos que ele próprio contribua para as alterações ou pelo menos desempenhe algum papel na criação delas, seja diretamente ou indiretamente.
Treino: 14 dias com 3 cenas de 80 linhas por dia.
Uso: funcionará igual a Técnica de assimilação dos namekuseijin. Verificar no sistema. Porém, está não será limitado a uma raça específica.
Abertura de Portal
ao cortar sua espada, Fu é capaz de abrir portais de espaço-tempo.
Treino: ver no sistema de magia espacial
Materialização Mágica
Como o Rei das Trevas, Fu é capaz de materializar objetos à de vontade, como fez para criar um edifício contendo um salão de baile para usar como campo de batalha.
Requisitos: estar na forma rei das trevas.
Limitações e Desafios:
As habilidades únicas terão limitações para evitar desequilíbrios no jogo.
Os jogadores serão desafiados a encontrar maneiras criativas de usar suas habilidades, incentivando o desenvolvimento da narrativa.
Este sistema de reencarnação proporciona aos jogadores demônios uma experiência única e dinâmica, permitindo-lhes explorar as habilidades de figuras lendárias do universo de Dragon Ball e moldar o destino de seus personagens de maneiras emocionantes.
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0