ESCOLAS DE ARTES MACIAIS

Em Super Ball RPG, os jogadores terão a oportunidade de se tornarem alunos de renomadas Escolas de Artes Marciais, cada uma delas oferecendo técnicas únicas e poderosas. Abaixo estão as opções disponíveis:

Escola Tartaruga — Mestre Kame

A Escola Tartaruga é uma escola de artes marciais fundada por Mestre Kame que continua os ensinamentos. Os formandos do treinamento de Mestre Kame incluem 亀, o kanji para "tartaruga" (Kame), em seu dogi.

    Habilidades Disponíveis:
    • Estilo Kame
    • Estilo Bebo - Kung Fu
    • Kamehameha: O Kamehameha é formado quando as mãos em concha são atraídas para o lado do usuário e o ki é concentrado em um único ponto (entre as mãos em concha). As mãos são então empurradas para a frente para disparar um poderoso feixe de energia. A explosão também pode ser utilizada, geralmente em circunstâncias atenuantes, com apenas um braço ou mesmo com os pés. Na maioria das variantes, o usuário pronuncia a palavra "Ka-me-ha-me-HA!!!" enquanto eles atacam e liberam o ataque.
    Requisitos para Entrar: Pedido de narração ao Mestre Kame e conclusão de uma missão designada.

Escola Gaça — Mestre Tsuru


    Habilidades Disponíveis:
    • Estilo Tigre - Kung Fu
    • Kikouhou: Criada pelo Mestre Tsuru e mais poderoso que o Kamehameha. Forma-se um losango com as mãos, fixa o alvo nesse losango, e dali sai uma poderosa explosão ki. No entanto, além de ter um alto poder de devastação, o Kikouhoudesgasta o usuário, e ele perde a vida se não conseguir mantê-lo.
      • Kikouhou-Dan: é uma versão do Kiko Ho, usada somente com uma mão, que libera uma enorme onda de energia flamejante.</li>
      • Shin Kikouhou: é uma versão mais poderosa do Kikouhou, aperfeiçoada. ao utilizar o usuário ganha uma aura amarela, parecida com do Super Saiyajin.</li>
    Requisitos para Entrar: Pedido de narração ao Mestre Tsuru e conclusão de uma missão designada.

Escola Mutaito — Mestre Mutaito

Escola Mutaito (武泰斗道場, Mutaito Dōjō) é uma escola de artes marciais fundada pelo Mestre Mutaito. O símbolo da Escola Mutaito (武) é pronunciado bu em japonês e significa "artes marciais" ou "exército". Esse símbolo é usado por aqueles que treinam com Mestre Mutaito. Também é o logotipo do Torneio de Artes Marciais.

    Habilidades Disponíveis:
    • Kikoho: É uma técnica poderosa e muito perigosa! Consiste em colocar as mãos em forma de triângulo, qual dispara uma rajada poderosa de energia contra o oponente. No entanto, é necessário saber que o poder pode usar o máximo de sua própria energia vital, causando exaustão profunda no usuário.
    • Mafuba: (魔封波, lit. Onda Seladora de Demônios) é uma técnica criada para prender demônios em um recipiente com um ofuda especial de selo de demônios. A técnica precisa de muita energia para realizá-lo, e se o usuário não tiver força vital o suficiente, ele morrerá logo após fazer a técnica, mesmo se ela der errado.
    Requisitos para Entrar: Pedido de narração ao Mestre Mutaito e conclusão de uma missão designada.

Templo Tenshin —  MestreTenshinhan

Templo Tenshin (天津堂, Tenshindō), também conhecido como Dojo do Estilo Tenshin (天津流道場, Tenshinryū dōjō) é uma escola de artes marciais criada por Tenshinhan.


Habilidade especial: Terceiro olho

Usuário que obtiverem o terceiro olho em sua testa, possuem o poder de ver a verdade em seus inimigos, mesmo que mintam eles saberão da verdade. Ele também possui a capacidade de mover cada um dos olhos independentemente, permitindo-lhe olhar em várias direções ao mesmo tempo; isso parece melhorar ao invés de comprometer sua visão como faria na vida real e disponibiliza o mesmo a aprender algumas técnicas exclusivas. (4 dias de treinamento espiritual com meditação diária, uma cena meditando 3 vezes ao dia de 40 linhas durante os 4 dias)

Tempo:

Duração de 15 cenas ativado

Ele se fecha e descansa por 20 cenas.

Ganhara buff em velocidade/percepção de 50x

    Habilidades Disponíveis:
    • Taiyouken: Nesta técnica, é necessário o usuário olhar estar a frente ou recebendo direto um feixe do sol e assim, carregar um feixe de luz que chega temporariamente o alvo ou criatura que estiver na direção. O efeito cegante dura por 1 cena e é muito doloroso!</li>
    • Dodonpa: Está é uma técnica básica da Escola Mutaito, é constituída por uma ventania feita puramente de KI, emitida pelo dedo indicador do usuário. É uma rajada poderosa, mas a sua potência não pode ser aumentada por outros meios. É aconselhável que se use contra colisões de poderes.
    • Kousengan: Com essa técnica, o usuário é capaz de disparar lasers de ki através de seu terceiro olho. (Ter o Terceiro olho)
    • Shinshinken: Utilizando essa técnica, o usuário pode se dividir em 4 cópias suas. No entanto, seu poder também é fracionado nessa mesma proporção. (Ter o Terceiro olho)
    • Shiyouken: É uma das técnicas mais peculiares em Dragon Ball. Ela consiste na criação de dois braços nas costas do usuário. (Ter o Terceiro olho)
    Requisitos para Entrar: Pedido de narração a Tenshinhan e conclusão de uma missão designada.


Aprendizado de Habilidades:

  • Após entrar na escola como aluno, o aprendizado de habilidades requer uma cena de 90 linhas mínimas para cada técnica.
  • Os alunos podem aprender todas as habilidades disponíveis em sua escola.

Observações Importantes:

  • Os Mestres das escolas avaliarão a adequação do jogador antes de aceitá-lo como aluno.
  • As habilidades aprendidas são exclusivas de cada escola, oferecendo variedade e estratégias únicas.
  • Missões podem ser desafiadoras e variar de acordo com a escola escolhida.
  • O caminho marcial aguarda. Torne-se um aluno de uma das escolas e desvende os mistérios das artes marciais no universo de Super Ball RPG!

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Criação de Sua Própria Escola de Artes Marciais

Em Super Ball RPG, os jogadores têm a oportunidade de criar sua própria Escola de Artes Marciais, tornando-se o mestre de uma instituição renomada no universo do jogo. Aqui estão os detalhes sobre como estabelecer sua própria escola:

Requisitos:

  • Alcançar o título de Mestre nas artes marciais.
  • Completar uma missão especial para provar sua maestria.

Limites e Benefícios:

  1. Cada Escola de Artes Marciais pode ter apenas um mestre.
  2. O mestre pode ter até quatro alunos em sua escola.
  3. O mestre tem a capacidade de criar três técnicas exclusivas, um estilo de luta distintivo e uma técnica de buff exclusiva para sua escola.

Criação de Técnicas:

  • As três técnicas criadas pelo mestre podem variar em poder e estilo, oferecendo opções estratégicas únicas para os membros da escola.

Estilo de Luta Distintivo:

  • O mestre pode desenvolver um estilo de luta próprio, representando a identidade única de sua escola.

Técnica de Buff Exclusiva:

  • O mestre pode criar uma técnica de buff exclusiva para sua escola, proporcionando vantagens significativas aos membros durante o combate.

Missões e Desafios:

  • O mestre poderá designar missões especiais aos seus alunos para testar e aprimorar suas habilidades.
  • Completar missões pode resultar em recompensas exclusivas para a escola.

A Sua Escola no Universo Super Ball:

  • Sua escola será reconhecida no universo do jogo, agregando uma dimensão única à narrativa do RPG.
  • Desafie outras escolas e participe de eventos especiais para provar a supremacia de sua instituição.

Observação Importante:

  • A criação de uma escola é uma jornada desafiadora, exigindo dedicação e habilidade. Aqueles que superarem os desafios serão recompensados com uma posição de destaque no universo de Super Ball RPG. 

​​─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0

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