FUSÕES

⟦ 𝘌𝘶 𝘴𝘰𝘶 𝐃𝐞𝐧𝐝𝐞𝐁𝐨𝐭 — 𝐨 𝐯𝐨𝐬𝐬𝐨 𝐠𝐮𝐢𝐚 𝐬𝐚𝐠𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐝𝐨 𝐒𝐮𝐩𝐞𝐫 𝐁𝐚𝐥𝐥 𝐑𝐏𝐆 ! ⟧

Estarei presente em todos os sistemas, garantindo que sua jornada seja clara, justa e cheia de evolução.

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Dança Metamoru

A Dança Metamoru é uma série de poses que são performadas por dois personagens de poderes e estaturas similares. Para performar a fusão corretamente, eles precisam fazer as poses numa imagem perfeitamente simétrica do outro. O resultado de uma fusão correta é um ser superior cujos poderes é somada das pessoas originais. Se a dança é pré-formada incorretamente, resultará num personagem obeso ou esquelético que é muito mais fraco que cada um individualmente.
O personagem fundido possui traços físicos misturados de ambos os seus equivalentes. Todos os personagens fundidos através da Dança Metamoru parecem adquirir a mesma roupa: calças brancas, uma veste azul com partes amarelas ou laranja no pescoço e ombros. Está fusão terá a soma dos poderes dos dois players que estão a se fundir, mas para que isso ocorra primeiro será necessario que cada um faça uma cena de 45 linhas aprendendo a técnica com um player namekusei e assim poderá ser usada sem problemas.


Buffs: Soma dos poderes + (25X)


Tempo: 5 cenas (Utilizando a fusão)
Tempo de espera: 10 cenas (Para voltar a se fundir)


OBS: a fusão não é
instantânea


─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0 


Potara

É similar à técnica de Dança Metamoru, mas ao contrário da Fusão Metamoru, a Fusão Potara é permanente. Uma exceção é descoberta quando as pessoas que se fundem com a Potara não são Kaiohshins. Neste caso, a fusão tem um limite de uma hora. O primeiro exemplo é quando Vegetto se separa em Goku e Vegeta, os dois indivíduos que haviam se fundido, logo após ser absorvido por Super Boo. Também, enquanto a roupa da Dança Metamoru é a roupa nativa das pessoas do Planeta Metamoru, quando se funde com a Potara não só os corpos são misturados, mas suas roupas também. A fusão resultante terá o poder dos dois indivíduos. Após um shin-jin se fundir a alguem, não séra mais possível sair da tal fusão, e para decidir quem ira controlar a fusão para sempre, séra necessário um luta em seu subconsciente, onde um morrerá .


Buffs: Soma dos poderes + (50X)


Tempo: 10 cenas (Utilizando a fusão)
Tempo de espera: 15 cenas (Para voltar a se fundir)


OBS: a fusão é
instantânea


─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0  


Metamo-Ring

No universo do Super Ball RPG, surge uma tecnologia fascinante - os Metamo-Rings. Esses anéis desempenham um papel peculiar, semelhante ao Potara, mas com um toque único. Eles possibilitam a fusão entre duas pessoas que estão usando um Metamo-Ring em seus braços, envolvendo ainda a execução da Fusion Dance.

Requisitos para Construção:

  1. Estudos Científicos: O cientista deve possuir conhecimentos avançados em anatomia e robótica.
  2. Projeto Científico: O processo de construção do Metamo-Ring exige a elaboração de um projeto detalhado.

Construção do Metamo-Ring:

  • Duração: 5 dias.
  • Participação Diária: Duas cenas de 50 linhas por dia.

Observações Importantes:

  • Conhecimento Prévio: Antes de iniciar a construção, o cientista deve ter conhecimento da existência das duas formas de fusão existentes - a Dança Metamoru e os Brincos Potara.
  • Fusão Sem Buff: É importante destacar que a fusão resultante dos Metamo-Rings apenas somará os atributos dos usuários envolvidos, sem conceder buffs adicionais.


─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0  

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