PATRULHA GALATICA
A Patrulha Galáctica (銀河パトロール, Ginga patorōru) é uma força policial cósmica que é liderada pelo Rei Galáctico e ajuda manter a ordem pela galáxia Via Láctea.
A Patrulha Galáctica também possui uma lei estrita que proíbe o desenvolvimento de viagens no tempo.
A Patrulha Galáctica existe de alguma forma por pelo menos 10 milhões de anos, pois seus antecessores, a Polícia Galáctica (銀河警ら隊), trabalhou junto com os Kaiohshins para derrotarem e prenderem um terrível e muito poderoso vilão que devorava planetas.
Cargos e Ganhos:
Agente ⭐. ( Precisa de passar no teste "prova de ingresso")
Ganhos: 10.000 Zenies Semanais, e uma arma de ki comum juntamente de um traje comum de resistência que amortece 15% dos danos recebidos.
Soldado 🪖. ( 200k PDL )
Ganhos: 20.000 Zenies Semanais , e uma algema de ki juntamente de outro traje comum de resistência que amortece 15% dos danos recebidos. .
Cabo 🏅. ( 350k de PDL )
Ganhos: 30.000 Zenies Semanais , terá uma nave que poderá andar pelo o seu planeta livremente e terá uma sala de equipamentos própria para você para colocar seus equipamentos e ainda repor equipamentos como trocar seus trajes de trabalho comum.
Sargento 🎖️. ( 500k de PDL )
Ganhos: 50.000 Zenies Semanais . Agora você não e qualquer pessoa dentro da patrulha galática, você poderá sair do planeta em com algum capitão em missão, para patrulhar uma pequena parte da galáxia no seu próprio setor que será designado, Traje da elite que amortece 30% dos danos recebidos.
Subtenente 🥉. ( 1kk de PDL )
Ganhos: 55.500 Zenies Semanais , Você irá ganhar armamentos melhores, Botas a jato, sabre de ki que irá ampliar seus ataques de ki mais um traje da elite personalizada com a roupa de sua preferência e o símbolo da patrulha galática.
Tenente 🥈. ( 2.5kk de PDL )
Ganhos: 65.500 Zenies Semanais , Você irá fazer parte de uma equipe que será formado por 3 pessoas selecionandas Capitão e tentes que será designado 2 setores para vocês.
Capitão 🥇. ( 5kk de PDL )
Ganhos: 75.000 Zenies Semanais , Você agora e Capitão que irá liderar uma equipe de três pessoas sendo você e 2 tenentes que irá viajar por 2 setores e podendo ter acesso a quase todas as salas de esquipamentos da elite.
Major 🔱. ( 10kk de PDL )
Ganhos: 85.500 Zenies Semanais , Você está entre as 3 vagas mais importantes entre todas as vagas você terá a liberdade de ter acesso a todas as salas de esquipamentos, treino e laboratório ainda tendo uma nave própria para você. Limite de vagas 00/05.
Coronel ⚜️. ( 20kk de PDL )
Ganhos: 100.000 Zenies Semanais , Você irá ter acesso as armadura de suprema segurança. que iram reduzir 50% dos danos recebidos mais uma metralhadora de ki que irá multiplicar seu dano de ki por 10x. Limite de vagas 00/03.
General 👑. ( 30kk de PDL e ganhar uma luta contra o atual general. )
Ganhos 150.000 Zenies Semanais , você terá acesso a porra toda como general você manda em tudo e a todos mais e claro que irá as leis que irá ter de obedecer. Limite de vagas 01/01
OBS: Também temos os requisitos em missões vistos no sistema: missões
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
Sala de equipamentos e Habilidades ocultas.
Equipamentos comuns: Agentes.
- traje comum.
Um traje da patrulha que já vimos Jaco usar.
Amortece 15% dos danos recebidos aguenta 500 socos.
- arma de ki.
Uma arma de ki que já vimos os soldados de Freeza usar.
Amplifica 2x seu poder de ki.
-Algema de ki
Uma algema usada para tirar ki e deixar a 0 enquanto tiver no pulso do ladrão/bandido.
Nave comum.
- Nave comum.
1 banco e tem resistência a 50k de status.
Tempo de viajem: Normal
~Todos ganham isso quando entram na patrulha.
Equipamentos Incomuns: Soldados/Cabo/Sargento/subtenente.
- Sabre de ki
Esse item e apenas um cabo de uma espada mais quando e energizado com ki cria uma lâmina média que quando e energizado desliga apenas tiver acabado o ki do usuário.
Amplifica 3x seu poder de ki.
~Você não perde ki por manter o sabre ativado apenas quando tiver zerado por usar demais seu ki
- Escudo de ki
Esse aparelho tende defender golpes de ki 5x mais forte que você em batalha.
~Durabilidade 5 cenas dependendo de como for usado
- Botas A jato
Essas botas já foram mostradas por Jacó elas possuem a velocidade de escala Mach 1.
~Disponível quando chegar a patente sargento
- Nave incomum.
Uma espaçonave usada para fazer patrulhamento.
3 acentos e tem resistência a 500k de status.
Tempo de viajem: Diminui 7 horas de viagem
- Habilidade oculta
Com o insano treinamento da patrulha você adquiri um novo instinto, irá poder ampliar um de seus 5 instintos que são a visão, audição, paladar, olfato e tato.
Equipamentos elite: Tenente/Capitão/Major.
- Arma personalizada
Quando chagar na patente de *Capitão* terá o direito de criar uma arma com uma habilidade especial que será enviada para o [ ADM Davi ] que irá passar por uma análise e receberá um Nerf dependendo da habilidade.
~Mínimo 30 linhas e no máximo 50. Para descrever a arma e sua habilidade, citando exemplos de como irá funcionar.
- Nave Elite.
Uma Espaçonave usada para viagens rápidas e emergenciais.
7 bancos e resistência a 1kk de status.
Tempo de viajem: Diminui 1 dia de viagem
- Sexto sentidoVocê passou por um treinamento mais pesado chegando no limite dos seus sentidos que desbloqueou um novo sentido, Sendo uma individualidade.
~Você poderá criar um sentido próprio seu, tendo no mínimo 20 linhas e no máximo 60. Nesse sexto sentido você irá explicar detalhadamente seu sentido citando exemplos e como funciona que irá passar por uma análise pelo o {ADM Davi} ou { ADM Lucras}
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
Sala de medicamentos.
Comum Agentes.
[ 3 ] quantidade máquina de cura (0/3)
nível do líquido [ 1 ]
Incomum Soldados/Cabo/Sargento/subtenente.
[ 7 ] quantidade máquinas de cura (0/7)
Nível do líquido [ 2 ]
Pílula de ki.
Reabastece suas reservas de ki
Diminui o tempo de transformar novamente -1 cena de recarga.
Só pode tomar uma por batalha.
Pílula de vigor.
Recupera seu vigor temporariamente.
Seu personagem não sente dor nenhuma por 3 cenas.
Só pode tomar um por batalha.
Elite Tenente/Capitão/Major.
[ 12 ] quantidade máquinas de cura (0/12)
Nível do líquido [ 3 ]
Super Pílula de ki.
Reabastece suas reservas de ki
Diminui o tempo de transformar novamente -3 cena de recarga.
Só pode tomar uma por batalha.
Super Pílula de vigor.
Recupera seu vigor temporariamente.
Seu personagem não sente dor nenhuma por 7 cenas.
Só pode tomar um por batalha.
Pílula de recuperação.
Recupera pequenos ferimentos, como cortes rasos, que seja somente um pequeno traço de região que faça sangrar, e leves queimadura que deixe apenas vermelhão no corpo.
Recupera em 3 cenas
Só pode usar um por batalha
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
Trabalhos dentro da patrulha.
Cientista robóticos
O cientista robótico será aquele que cuidará de restaurar as naves e fazer manutenção nelas sempre em que tiver algum problema.
( Terá de concluído o sistema de cientista robótico. )
Nível de experiência.
Inicial nível 1. (000/1.000)
Você irá ter pouca experiência de trabalho então não terá muita ideia como meche em uma nave da patrulha então pegará irá consertar algumas partes separadas da nave sendo propulsores, portas, rodas e etc.
Nave pequena:
Em 96 horas.
Nível 2 (1.000/5.000)
Agora você pode pegar algumas naves pequenas para consertar levando dias pra concertar, como aquelas dos sayajins para restaurar algumas partes e consertar mais rápido outras partes separadas das naves da patrulha.
Nave comum:
Em 48 horas.
Nível 3 (5.000/10.000)
Você pode consertar uma nave média, mais precisará de uma oficina para isso, tendo que usar a da patrulha pra conseguir as peças avançadas, e suas outras partes quebradas. também podendo consertar uma nave pequena rapidamente.
Nave comum:
Em 24 horas.
Naves incomuns:
Em 50 Horas.
Nível 4 (10.000/20.000)
Agora voce possui bastante experiência em seu trabalho, podendo arrumar uma nave grande, além de já poder ter uma mecânica própria, também irá ter noção do mercado negro.
Nave comum:
Em 5 horas.
Nave incomum:
Em 20 horas
Nave elite:
Em 48 horas
Nível 5 maximo (20.000/ 50.000)
Você agora e um mestre na ciências robóticas, tendo a capacidade de construir uma nave do zero. Podendo aprimorando sua nave, diferente das naves da patrulha, que você não tem permissão para aprimorar.
300 linhas para fazer uma nave comum.
500 linhas para fazer uma nave incomum.
700 linhas para fazer uma nave elite.
nave comum:
Em 1 hora.
nave incomum:
Em 10 horas.
Nave elite:
Em 24 horas
Cientista anatômicos.
Seu trabalho e criar armas e ajudar a melhorar nossas defesas na patrulha
( Terá de concluído o sistema de cientista anatômico. )
Inicial Nível 1. (000/1000)
Você agora tem o cargo de cientista, Com Suas habilidades você sabe toda a anatomia humana tendo a experiência de criar pílulas de Regeneração de ki e Regeneração de vigor além de saber fazer remédios.
Nível 2 (1.000/5.000)
Você agora tem experiência você consegue fazer protótipo de armas tendo falhas ao decorrer em que usar, podendo não conseguir atirar ou até mesmo explodir em sua mão dependendo da arma criada.
Nível 3 (5.000/10.000)
Você agora tem bastante experiência em sua carreira e consegue fazer armaduras, partes do corpo robóticas, ( substituindo as sua partes originais pelas robóticas tendo uma chance de 25/100 de conseguir usar as partes robóticas 100%, Suas partes robóticas não terão habilidades nem poderes e armas. )
Nível 4 (10.000/20.000)
Agora você pode transformar suas partes robóticas em armas transformando elas em canhão, Metralhadora ou em outra coisa, também podendo adicionar uma habilidade em cada parte robótica em seu corpo tendo a chance de 50/100 de sua parte robótica funcionar 100%.
Nível 5 maximo (20.000/50.000)
Você agora tem extrema facilidade de construir ferramentas precisas, E para seu corpo tendo a capacidade de ter 2 habilidade em cada parte de seu corpo mecânico tendo a chance de 85/100 de sua parte robótica funcionar 100%. Ja em questão aos remédios ou pílulas, Você pode fazer remédios para curar doenças ou algo do tipo de 75/100 que irá curar sua doença, e suas pílulas você poderá criar que carregue instantâneamente seu ki e vigor (exceto seus ferimentos.)
Observação: você pode fazer até 5 trabalhos por dia que lhe darão 100xp (a cada nível que subir ganha mais 100xp amais, ou seja, no nível dois você ganhara 200xp por trabalho, e assim por diante)
Guarda.
É vigiar os detentos e dar o alimento para os prisioneiros de seu rank.
Rank 5🎖️ (25k de pdl)
Você terá de cuidar dos prisioneiros com problemas psicológicos, Doentes da cabeça e malucos. Podendo ter o poder de 50k de pdl.
Rank 4🏅 (75k de pdl)
Você terá de cuidar dos prisioneiros com uma ficha bem estranhas e peculiares. Sem condições. Podendo chegar 125k de pdl.
Rank 3 🥉inícial (150k de pdl)
Você terá de cuidar dos prisioneiros com uma ficha criminal por roubos ou assassinato tendo o poder de até 250k de pdl.
Rank 2 🥈 (500k de pdl.)
Você terá de cuidar e ficar de vigilância dos criminosos mais fortes, os terroristas com uma capacidade de destruir planetas podendo chegar até 1kk de pdl.
Rank 1 🥇 (20kk de pdl)
Você agora irá cuidar dos terroristas supremos, aqueles que tem uma capacidade fora do normal, de destruir ou devorar planetas até mesmo estrelas com uma capacidade desconhecida de pdl.
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
Prisão
Olá prisioneiro, se você está lendo isso foi por que está preso, agora terá de pegar sua pena aqui na prisão da patrulha galática. Seus atos serão julgados pelos adms que verão o tempo que irá ficar preso dentro de uma sela.
Tempo de prisão:- 1 semana.
- 2 semanas.
- 2 semanas e 5 dias.
- 3 semanas e 10 dias.
- 1 mês.
- 1 mês e 15 dias.
Em Tempo real.
Setores:Setor nível E ( 25k de pdl )
Você estará em um setor básico onde terá uma cama, vaso, pia e chuveiro. Igual a todos os outros mas oque diferencia nessa sala e as grades, elas são feitas de barras de ferro que quando são tocadas eletrocutam o que for com uma força de 30k, que só e desativada quando o guarda entregar comida ou roupas novas.
Chance de fuga [ 55% ]
Setor nível D ( 50k de pdl )
Nesse setor as celas já são mais protegidas nelas terão câmeras por todas as partes vigiando que você faz e oque não faz, Nela tem tudo oque tem na cela anterior mais agora a força da eletricidade será de ( 50k ).
Chance de fuga [ 50% ]
Setor nível C ( 100k de pdl )
Nessa sela não será mais barras de ferro serão barras de titânio que se são tocadas iram ativar a eletricidade e um alarme irá ser disparado com um gás que fará você dormir instantâneamente ao respirar.
Chance de escapar [ 35% ]
Setor nível B ( 175k de pdl )
Nessa setor será totalmente diferente de todos os outros pois agora mantemos prisioneiros muito mais forte do que o comum, com habilidade diferentes que nunca vimos. Nessa sela terá uma barreira de energia que quando e tocada você e jogado contra a parede com o dobro de forca do usuário, e a barreira só e desativada quando lhe dão alimentos ou quando e para trocar de setor.
Permitido matar caso fuja.
Chance de escapar [ 20% ]
Setor nível A ( 250k de pdl )
Nessa sela também funcionará igual a sela de setor nível A mais você terá o tempo todo uma algema de ki que irá deixar seu poder de ki a 50% deixando você bem limitado a suas ações.
Permitido matar caso fuja.
Chance de escapar [ 10% ]
Setor nível Z (indefinido)
O setor que aprisiona os seres de extrema habilidade, que foram usada por deuses ou divindades. Nessa sela voce estará usando uma camisa de força que reduz sua força e poder de ki em 0 deixando impossibilitado de fazer qualquer coisa, e quado encostar na barreira a sela ativa e aumenta a gravidade em 100x além de um gás tranquilizante que quando respirado você desmaia.
Permitido matar caso fuja
Chance de escapar [ 5% ]
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
Fuga Prisão
Nesse sistema consiste em você tentar escapa da patrulha Galática, podendo usar uma equipe para invadir a patrulha e tentar resgatar o prisioneiro entre outros. Mais para isso você tem que fazer uma cena tentando fugir do seu setor com a sua equipe ou solo no local em que está sendo aprisionado.
Setor nível E
Cena de minimo 50 linhas e com a chance de fuga em:
[ 55% ].
Setor nível D
Cena de minimo 70 linhas e com a chance de fuga em:
[ 50% ]
Setor nível C
Cena de minimo 100 linhas e com a chance de fuga em:
[ 35% ]
Setor nível B
Cena de minimo 150 linhas e com a chance de fuga em:
[ 20% ]
OBS: Os guardas tem a permissão de matar os prisioneiros de for preciso
Setor nível A
Cena de minimo 210 linhas e com a chance de fuga em:
[ 10%]
OBS: Os guardas tem a permissão de matar os prisioneiros de for preciso
Setor nível Z
Cena de minimo 300 linhas e com a chance de fuga em:
[ 5% ]
OBS: Os guardas tem a permissão de matar os prisioneiros de for preciso
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
Fuga no Espaço
Boa tarde. Vamos tratar aqui dessa pequena área, da galáxia norte, é uma área um pouco desolada, e é constituída pela grande prisão intergaláctica do governo, ali tem um sistema próprio de viagem.
- Prisioneiro em fuga tem 6x de velocidade na nave.
- Patrulheiro perseguindo tem 4x a velocidade da nave
Vocês podem pensar, "ain Zero, mas os prisioneiros estão em vantagem." Sim, eles estão, só que somente naquela área, se o patrulheiro conseguir perseguir ele até o fora, ele vai perder os 6x de vel.
Ok, e a partir daí? O patrulheiro vai pegar os 6x de vel do fugitivo e os 4x dele de antigamente e somar, dando assim 10x.
- Ain, mas o patrulheiro tá muito roubado"
Negativo, tu tem 6x de velocidade, traça a melhor rota possível pra fugir e se conseguir a tempo, cê solou legal.
- Ain, e até quantos quadrados de distância é considerado perseguição?"
Até dois quadrados atrás você ainda tá perseguindo.
E como buff de velocidade altera na viagem?
Olhe o sistema de viagem, a cada 1x de velocidade você retira 3 horas da sua viagem
─֟፝╌ ASS: ADM's do S.B 3.0
