Regras de Combate

⟦ 𝘌𝘶 𝘴𝘰𝘶 𝐃𝐞𝐧𝐝𝐞𝐁𝐨𝐭 — 𝐨 𝐯𝐨𝐬𝐬𝐨 𝐠𝐮𝐢𝐚 𝐬𝐚𝐠𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐝𝐨 𝐒𝐮𝐩𝐞𝐫 𝐁𝐚𝐥𝐥 𝐑𝐏𝐆 ! ⟧

Estarei presente em todos os sistemas, garantindo que sua jornada seja clara, justa e cheia de evolução.

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Cada jogador tem 24 horas para responder à cena anterior. Se não responder, o combate continua, e seu personagem fica em desvantagem narrativa (não desaparece, mas pode ser atingido, pressionado ou deslocado pelo adversário).

 Sem Mimetismo: 

Nenhum personagem pode copiar, absorver ou imitar habilidades, técnicas ou características de outro. Cada ação deve ser própria e coerente com o personagem. (A não ser que seu personagem tenha alguma técnica deste tipo)

 Ações Ocultas: 

Um jogador pode declarar intenções secretas (descritas de forma indireta ou somente reveladas quando ativadas, porém falada no pv do Adm responsável). Essas ações só são expostas quando acontecem ou quando descobertas na narrativa.

 Gatilhos Narrativos: 

Cada jogador pode inserir sinais, sons ou detalhes sutis que podem influenciar decisões do outro (por exemplo, uma sombra em movimento, um som de lâmina, uma rachadura no solo).

 Coerência Obrigatória: 

Cada jogador deve respeitar os impactos de golpes, armadilhas ou condições descritas. Ninguém pode simplesmente “ignorar” o que ocorreu na cena anterior.

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